Сейчас этот показатель составляет 10%.
Производством товаров для детей в России занимаются около 3 тысяч предприятий.
При этом доля российской продукции на внутреннем рынке составляет около 30%, а по некоторым сегментам – игрушкам, товарам для новорожденных – менее 10%.
Эти цифры были озвучены в ходе пленарной сессии «Больше, чем игра: роль, значение и точки роста отрасли», подводящей итоги Национального съезда производителей игр и игрушек 2023 года, передает корреспондент «Новостей малого бизнеса».
Как рассказал директор Департамента развития промышленности социально значимых товаров Министерства промышленности и торговли РФ Дмитрий Колобов, за 9 месяцев прошлого года зафиксирован небольшой — на 3% — рост производства отечественных игр и игрушек. Но это, уточнил он, технический рост, связанный, прежде всего, с тем, что несколько упал завоз со стороны иностранцев.
В прошлом году министерство утвердило дорожную карту по развитию индустрии детских товаров, которая включает в себя множество направлений – по безопасности продукции, по мерам повышения потребительского спроса, по налоговой поддержке производителей. В начале этого года в бюджете Минпромторга удалось найти дополнительные средства на реализацию этой программы, с удовлетворением отметил чиновник.
«Нами поставлена цель к 2026 году довести долю российских игр и игрушек, которая сейчас составляет 10%, до 25 %, — указал директор профильного департамента. — Это очень амбициозная задача, это значит, что каждая четвертая игрушка, продаваемая на российском рынке, должна быть отечественного производства. Это нетривиальный процесс. Потому что помимо физического увеличения объема производства – если сейчас мы производим 150 млн единиц, то этот показатель следует довести до полумиллиарда — требуется множественный комплексный подход».
Одним из главных драйверов этого процесса в Минпромторге называют обеспечение связки российского продукта с российским же контентом. Для этого необходимо, чтобы отечественный производитель имел возможность заранее знать о готовящемся представителями развлекательной индустрии контекте и мог соответственно синхронизировать свои производственные процессы.
«Это точно даст синегретический эффект, — убежден Дмитрий Колобов. — За рубежом 40-60% продукции для детей продается с использованием анимационных образов, с использованием специализированного информационного контента. Поэтому мы усиленно наращиваем наш контент, и он будет не менее интересен, благо, творческих людей у нас много. Поэтому необходимо, чтобы наши производители игр и игрушек работали совместно с мультипликаторами, с аниматорами. Мы сейчас серьезно думаем над инструментом поддержки этого процесса».